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《神将录》v1.0实体标准版更新说明

1.规则调整和说明书完善

(1)每次摸一张牌改为:每次摸两张。


 (2)摸牌超过12时的限制改为:回合结束时若手牌超过12张,则选择多余的丢弃。


 (3)增加放逐区:当成标记使用过的墓地牌翻面放到墓地旁边,不能再次使用。

 
(4)分中立牌固定4张改为:均分全部(取整数)。 


 (5)普通攻击不能攻击友方人物,只能攻击敌人。 


 (6)完善战败处理:王被杀死的玩家将退出游戏,场上将士和手牌进入墓地(不触发死亡效果)。若某一方全部的王死亡,则宣告战败。 


 (7)调整更换初始手牌规则:每个玩家从自己牌堆中抽取5张作为初始手牌。若不满意,可更换一次:选几张放入牌堆底部,然后再摸等量的牌。

 
(8)【无效优先原则】
 当某个规则或者效果说你能做某事,而另一个效果说你这样做无效或免疫时,以后者为准。例如哪吒的莲花化身的效果是使主动技能对其无效。 


 (9)【效果的类型】 分为常规效果和光环效果两种。技能、法术和装备均可产生。

 
(10)【效果计算】
 a)目标有多个效果存在时,先算先出现的。而光环效果放在最后算。例如风伯上场后木吒上场,此时木吒装上天马(使移动等于3),尽管风伯先上场,但技能属于光环效果,因此移动力是4而不是3。
 b)同名效果不可叠加,例如两个黄飞虎的鼓舞不能叠加。 


 (11)同名效果不可叠加,例如鼓舞、寿星高照、恐吓(见附录)。 


 (12)增加对收服效果的统一定义,具体卡牌中则不再反复解释(见附录)。

 
(13)增加实体比赛模式下一局更换先手后手的规则(见附录)。

 


2.卡牌调整

2.1  周国
去掉:打神鞭     
增加:黄滚
调整:
a)金吒:遁龙柱改为上场时使正前方两格的敌方将士不能行动一回合(横放表示)。

 

2.2  商国
去掉:

乾坤尺、商国骑兵(一张) 

    
增加:

张奎商容、鲁雄 


 调整:
a)陶荣:聚风幡伤害降低到1,但触发摸牌效果。
b)高兰英:太阳金针可在移动后(也可在原地)对周围距离1~2格全部敌方将士造成2点伤害。

 

2.3  妖族
去掉:

混沌漩涡、法咒尽散 


 增加:

蜘蛛精、解咒 


 调整:
a)苏妲己:技能改为移动后选中前方相邻的敌方将士本回合变为我方人物,令其原地行动一次。
b)袁洪:横扫千军,攻击目标时对相邻者产生2点溅射伤害。
c)招妖幡:摸3张牌降低到2张。
d)妖气缠身:不能使用此前的任何技能,清除身上由自身技能产生的标记。
e)牛精:体力由2点提升到3点。
f)金大升:牛黄之火只能打将士,但武力提升到3。

 

2.4  巫族
去掉:

巫族元帅、深山毒雾、摄魂大法 


 增加:

雷公、刑天、后羿魑魅、魍魉、巫族战狼 


 调整:
a)御火法师:御火之术伤害降低到2。
b)巫族勇士:死亡咆哮伤害降低到2,且对王无效。
c)御水法师:射程减少到前方同竖列最近4格。
d)巫族祭司:体力和移动提升到2,消耗降低到2,品质降低到绿色。
e)巫族投矛手:体力提升到2。

 

2.5  中立(24张增加到32张)
去掉:

南极仙翁赵天君、秦天君、董天君、金光圣母火眼金冠、法力爆破 


 增加:
a)将士:燃灯道人石矶娘娘、韦护洪锦崇黑虎、晁田、晁雷、术士
b)法术:神觉醒全军突击、御金术、急先锋、强化定身、法力冲击、法咒尽散
c)装备:复仇铠甲、五色神牛 


 调整:
a)土行孙:土遁神行,此状态下不能使用装备(包括不能装配)。
b)黄巾力士:武力降低到2。
c)化血神刀:造成2次3点伤害。
d)九龙神火罩:造成9次1点伤害。
 

3. 其他更新
(1)王牌的大小与将士一样,但采用黄色边框和金色棱区分。
(2)更换新的卡背图案。
(3)增加新手入门建议(见附录末尾)。

 

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