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基本玩法

       《神将录》是一款融合了战棋元素的桌面卡牌游戏,可供2~8人一起玩。游戏参与者通过指挥将士、使用法术和装备来打败敌方的军队,最终消灭对手的王。
1.  卡牌与血条
《神将录》的卡牌分为人物、法术、装备、顺序牌4种。
1.1 人物牌



   左侧有一列数字的牌是人物牌。
【法力消耗】 使用这张牌消耗的法力值,简称“法耗”。
【阵营颜色】 用于快速区分不同阵营。
【武力】 一次普通攻击产生的伤害。
【速度】 一个回合内能够承受伤害的累计最大值。回合结束时体力值回复原状。
【移动力】 一个回合内的最远移动距离。
【卡牌品质】 中心的颜色表示这张卡牌
的强大程度。白色<绿色<蓝色<紫色<橙色。
【细分类型】 某些卡牌会对某些类型的人物产生针对效果,例如招妖幡。
【生效方式】 该技能是手动施放还是自动生效。


【版本号】 官方发布的第几批卡牌,数值越大的越新。
【人物类型】
 王: 边框为黄色、背面不同的牌称为“王”,是各阵营的首领。王的体力不能自动回复。如果王被杀死则意味着失败。
 将士: 王之外的人物统称为“将士”。
1.2 法术牌
  
左上方有“法术”标识的卡牌表示法术牌。一般可直接对人物施放,无距离限制。使用法术同样需要消耗法力,效果结束后放入各自的墓地。

法术左下角的标示分为常规、玄机和瞬间3种。常规法术只能在我方回合使用,玄机法术是翻面上场按条件触发,瞬间法术可在别人的回合里使用。

1.3 装备牌
 
左上方有“装备”标识的卡牌是装备牌。需要装配到我方或友方人物身上才能使用它的效果或赋予的技能。
一个人物最多只能装配一件装备。给已有装备的人物装上新装备,旧装备会进入墓地。
若人物退出战场(死亡、被收服、回到手牌或牌堆),当前装备会进入墓地。
1.4 顺序牌
 
游戏开始前用来摸牌决定每个玩家属于哪个队伍以及出牌顺序。
1.5 王者血条


 
移动游标来记录王剩余的体力。游戏开始前分发给每个玩家。


2.  棋盘与区域
 
【王位】 中文数字包围起来的图案表示该方玩家的王的初始位置。周围的数字表示行动顺序。
【出兵点】  王位周围带有中文数字的格子是该方玩家可用的出兵点。若出兵点上有人,则此点不能召唤人物。
【套牌位】 血条右边是套牌放置的地方。
【墓地】  血条左边为墓地,我方死亡的人物、用过的法术或装备放到这里。
【放逐区】  当成标记使用过的墓地牌翻面放到墓地牌底部或旁边,不能再次使用。
【天元】 棋盘正中央格子,有将士进入此格时让主人摸一张牌。


3.  游戏过程
3.1 确定座位和队伍
将顺序牌背面朝上放在桌面,每人摸一张,然后按照棋盘上的数字入座。摸到相同颜色的为同队。同队玩家可互相查看手牌。
3.2 选择阵营套牌
将各阵营套牌正面朝上摆在桌面。抽到顺序牌“一”的人最先选择一副阵营套牌,依此类推。同队队友不能选择相同阵营。
3.3 王者就位
各玩家将本阵营的“王”放入王位。
3.4 分中立牌
将32张中立牌以背面随机均分给每人(取整数,例如6人就每人分5张),各玩家查看之后放入自己牌堆,然后洗牌。
3.5 初始手牌
每个玩家从自己牌堆中抽取5张作为初始手牌。若不满意,可更换一次:选几张放入牌堆底部,然后再摸等量的牌。
3.6 行动顺序
抽到“一”号顺序牌的为先手,然后按顺序依次行动。
3.7 后手补偿
将特殊牌“觉醒术”发给2、4、6、8号位玩家,其作用为:使一个刚上场的将士立即行动。
3.8 使用卡牌的条件:法力
每个玩家每回合均有固定的9点法力值,使用卡牌时按照卡牌左上方的“法力消耗”数值扣除法力值。
3.9 回合的构成
每个玩家从自己的回合开始到结束称为“一个回合”。 共经历4个阶段:
 开始阶段:某些技能的效果会在这个阶段触发。
 摸牌阶段:从牌堆中摸2张牌。
 行动阶段:以下3种行为可自行决定顺序:
 召唤人物: 召唤人物到出兵点。刚召唤的人物本回合不能立刻行动(此称为“立足时间”)。但若受到攻击会反击。
 指挥行动: 指挥上一回合上场的我方全部人物陆续行动一次。行动内容有3种选择:
 移动后攻击一个相邻敌人
 原地使用一次手动技能
 只移动(或不移动),不战斗
 使用法术或装备: 法术或者装备牌可在自己回合里使用,只要法力值足够。
 结束阶段: 受伤的将士体力全部回满。手牌若超过12张,则选择多余的牌丢入墓地,然后进入下一个玩家的回合。
3.10 人物移动
可移动距离为连接目标的一条或者多条直线线路计算路线长度。如下图所示:

  

人物移动只可越过本方或友方人物,不能越过敌方人物。 任何人物不能重叠在一起。王位和出兵点上只要无人就可进入。
3.11 人物的朝向
人物的初始朝向为玩家座位的正前方,卡牌顶条的朝向与其一致。
3.12 普通攻击
人物可在移动后(也可在原地)对相邻敌方人物发起普通攻击。
人物不能普通攻击我方或友方人物。
3.13 使用技能
3.13.1 手动技能
手动技能(包括由装备增加的技能)不能在移动后使用,只能在原地施放。每回合只能在普通攻击和手动技能之中选择一种。
【技能有效距离计算】
技能的有效距离计算与移动距离一样,但路线上的敌人不会对攻击路线造成阻挡。
3.13.2 自动技能
上场后自动生效,若退出战场则失效。自动技能分为常规自动和光环自动两种。光环自动是指持续性的范围性自动技能。例如“使我方将士移动力+1”。
3.14 人物死亡
当一个人物在一个回合内受到一次或者多次攻击的累计伤害总和大于等于他的体力,则该人物死亡,进入归属的墓地。
3.15 反击规则
对相邻别方人物(包括友方)进行带伤害的主动攻击(即使伤害为0)均会遭到反击,其伤害等于其武力值。
距离2格及以上的攻击(即远程攻击)不被反击。一个回合内一个人物最多只反击第一次受到的攻击。
事件顺序为:攻击者攻击目标受伤目标反击攻击者受伤判断谁死亡。
3.16 游戏结束
王被杀死的玩家将退出游戏,场上将士和手牌进入墓地(不触发死亡效果)。若某一方全部的王死亡,则宣告游戏结束。


4.  附录
【最高优先级】  当卡牌上的效果与规则相矛盾时,以卡牌为准。
【无效优先原则】  当某个卡牌或者效果说你能做某事,而另一个效果说你这样做无效或免疫时,以后者为准。例如哪吒的莲花化身的效果是主动技能对其无效。
【效果的类型】 技能、法术和装备均可产生效果。分为常规、范围、光环3种。范围效果是指可同时影响多个目标的效果。
【效果计算】(1)目标有多个效果存在时,先算先出现的。而光环效果放在最后算。例如风伯上场后木吒上场,此时木吒装上天马,尽管风伯先上场,但技能属于光环效果,因此移动力是4而不是3。(2)同名效果不可叠加,例如两个黄飞虎的鼓舞不能叠加。
【攻击的分类】  凡是触发有害效果的行为均为“攻击”。可分为:普通攻击、反击、技能攻击、法术攻击4种。技能攻击再分为:
 远程攻击:距离大于等于2格的攻击。
 相邻攻击:对距离1格目标的攻击。
 范围攻击:针对多个格子或目标的攻击。
【退出战场】 人物死亡、被收服、回到手牌或牌堆均属于“退出战场”,其自动技能失效,其携带的装备和标记进入所属墓地。
【收服】  某些技能对目标人物触发收服效果后,将其放在攻击者身下,携带移动。此时目标人物无法行动,其全部技能失效。若攻击者退出战场,则目标人物回到玩家手牌。
【无牌惩罚】  当你的回合开始时若无牌可摸,则减少2点王的体力(此伤害不可抵消)。
【法术和装备使用限制】 法术和装备只能在人物行动前或者行动后对其使用(出牌),不能在行动过程中对其使用。
【8人竞技模式】  购买另一套《神将录》或扩展包以增加4副套牌,用8张顺序牌来分配队伍和顺序。采用背面大棋盘对号入座:
 
与标准棋盘一样,中文数字表示出牌顺序和该方的出兵点。
【6人竞技模式】 与8人模式的区别在于没有上图中的七、八号位。
【当玩家人数是单数时】 即是3、5、7人时,人少的那队每人每回合法力值多6点,且多摸一张牌。
【平局】  双方最后的王同时死亡则为平局。
【比赛模式】 玩家可自行选择队友,组成战队。由双方队长从“一”“二”顺序牌中(或用硬币)抽签决定先手。抽到“一”的队长将本队队员安排到单数王位上;抽到“二”的则安排到双数王位上。
下一局则双方队长互换顺序。
【集换模式】 使用自己收集的卡牌组建的套牌参与游戏的模式称为“集换模式”。
在此模式中,在选择阵营套牌和分中立牌环节,可以使用自己组建的套牌参与游戏。
【组建套牌规则】
(1) 一副套牌(卡组)应为30~60张。
(2) 各卡牌必须是相同阵营或中立阵营。
(3) 相同名字的白色、绿色、蓝色品质卡牌最多可携带2张,更高品质的最多只能携带一张。
【FAQ】  游戏中一些特殊情况的处理方式详见官网和微信公众号FAQ
【新手入门】  建议新手先采用1v1模式进行体验,熟悉之后再尝试2v2以上模式

 

 

 

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